Полный гайд по методике записи электрогитары в звукозаписывающих студиях (часть 1): вступление

запись электрогитары +в студии звукозаписиДанная статья станет самым обширным учебным курсом по съёму звука с гитарных усилителей от 40 топовых продюсеров и звукоинженеров высшего класса, которая полностью покроет все ваши вопросы, как относительно техники записи электрогитары в студиях звукозаписи, так и относительно вашего музыкального вкуса. Многие из нас любят читать интервью с инженерами и продюсерами, но чем больше мы их читаем, тем больше сталкиваемся с такой проблемой  наш мозг похож на сито. 
Подробнее »

Mike Senior (часть 57): когда и как пользоваться компрессором, а когда нужно применять лимитер? А также важная методика многослойной компрессии

+как пользоваться компрессором лимитеромКогда и как пользоваться компрессором, а когда нужно применять лимитер? Компрессоры, специально разработаны с очень широким коэффициентом сжатия, часто так, что, если вы обнаружите, что ваш конкретный прибор просто не в состоянии обработать сигнал с нужной глубиной для выравнивания динамики звука, не бойтесь попробовать лимитер. При этом, если вы начнёте работать с лимитером, то вы заметите, что он использует регуляторы входного усиления, а в некоторых случаях…
Подробнее »

Как создавался soundtrack к культовой игре Horizon Zero Dawn (часть 1)

horizon zero dawn soundtrackХитовая игра Horizon Zero Dawn заняла шесть лет разработок и потребовала от трех композиторов придумать совершенно другой обособленный звуковой мир.«Руководство фирмы «Guerrilla Game» считало, что это особый проект, что это что-то другое и для него нужен свой специфический soundtrack», —  объясняет музыкальный супервайзер Лукас Ван Тол, размышляя над тем, чем Horizon Zero Dawn отличается от других очень успешных серии игр фирмы (к примеру, Killzone) для Sony PlayStation. «После работы над несколькими шутерами от первого лица вы знаете, чего ожидать» продолжает он,  «Но в данном случае, все было настолько непонятно и неизвестно. Это было захватывающим и одновременно пугающим своей неопределённостью творчеством фирмы в игровой области, но оно было более активным и креативным, чем предыдущие проекты».  Подробнее »