Mark Mozart правильный вокал (2 часть): лучшая цепочка плагинов для сведения вокала или как правильно это делается…

плагины +для сведения вокала лучшие

Mark Mozart

Mark Mozart: для того, чтобы получить красивый и профессионально сведенный вокал, нужно создать правильную цепочку из лучших плагинов. Всем, кто начнёт пользоваться дальнейшими рекомендациями, я хочу донести, что это все делается при небольшом уровне громкости.  У меня для этого припасены маленькие портативные колонки. Начните работу с вокальной партией при низком уровне громкости, но так, чтобы было слышно слова и мелодию.
Подробнее »

Caterina Barbieri и «кусочки сознания»(часть 2): из чего состоит «Patterns of Consciousness»

Patterns of ConsciousnessЭтот завершающий цикл статей о Катерине Барбьери (Caterina Barbieri) поведает нам о её оборудовании, которое она использует в своих композициях из Patterns of Consciousness, а также о некоторых методах синтеза на основе «строба» и создании живого звука с помощью «паттерновой грамматики». «Еще один модуль, который действительно сформировал моё творческое развитие, — это секвенсер с индексацией Quad Sequencer ER-101 от Orthogonal Devices. Я купила его, потому что я хотела создавать большие паттерны, и этот модуль позволяет писать супердлинные шаблоны нот, а также работать с разными математическими операциями (арифметическими, геометрическими, случайными, фазовые смещения), чтобы улучшить данные паттерны. ER-101 — это мозг моей модулярной системы, и он идеально создаёт структуру и петли в хаотической среде, которые являются особенностью модулярных систем. Я хотела изучить силу зацикливания звука и его психофизические эффекты, а такой мощный секвенсер, как ER-101, оказался в этом смысле источником моего вдохновения на этом пути».
Подробнее »

Cthon или Хорр-атмосфера от Фионы Ван Хоке

cthonCTHON — довольно интересная игра в стиле survival horror от инди-разработчика Gravity Games. Как бывает в таких случаях, авторы, не имея огромных возможностей по созданию супер графики, вытягивают свои игры за счет креативных и экспериментальных идей. Это обоюдоострый меч для больших фирм — ведь эксперимент может, как возвести проект «в культ», так и полностью загубить его, если он не будет принят хорошо геймерами. Для инди-разработчиков это не так страшно, но и у них есть свои проблемы, не меньшие по значению — малые возможности по компьютерной графике в жанре «выживание с элементами ужаса» заставляют на полную использовать звук для создания пугающей атмосферы. Игра CTHON в какой-то мере повторила путь первого Сайлент Хила (звук и геймплей, как единое целое), использовав очень интересный техногенный лавкрафтский саундтрэк к игре.
Подробнее »

Страница 22 из 123« Первая...10...2021222324...304050...Последняя »