Mark Mozart профессиональный вокал (часть 3): два завершающих шага и параллельная компрессия вокала

параллельная компрессия вокалаПродолжение цикла статей от Марка Мозарта (профессионального немецкого звукорежиссера, который известен в Европе, как человек, дающий четкие последовательные схемы построения звука для начинающих) о создании вокальной партии в фонограммах коммерческого уровня.  Сегодня будут разобраны два последних шага в цепочке обработки, а также использование параллельной компрессии в области вокала. Подробнее »

Как сочинялась музыка к культовой игре Horizon Zero Dawn (часть 2)

сочинение музыку игрыВообще говоря, существуют два разных контекста в игре, для которых сочиняется музыка: 1) для неинтерактивных кинематографических сегментов, иногда называемых «вырезанными сценами» (потому что они как-бы вырезаны из общих действий, чтобы обеспечить развитие истории) 2) для игровой среды, в которой игрок изучает окружающую среду или проводит бои. Подробнее »

Mike Senior (часть 59): время атаки и время спада в компрессорах или почему они имеют такое огромное значение для расчета компрессии

расчет компрессииВот еще один пример для вас расчета компрессии. Предположим, что вы микшируете песню, где акустическая гитара имеет приятный естественный сустейн с действительно красивым звучанием, когда уровень её правильно выставлен в миксе, но со временем вы обнаруживаете, что во время припева гитара утопает среди звуков. Обстоятельства данного дела «влагают» в вас мысли, что с этим случаем может справиться только «капитан Компрессор»! При обработке звука приходит понимание того, что при использовании динамического сжатия громкость между куплетами и припевом стирается.  И хотя вы сможете без всяких проблем выровнять общий баланс в данном случае, но цена за это будет для вас неприемлемая: либо «бренчание» будет более мягким или сустейн инструмента будет неестественно чрезмерно выделяемым. Подробнее »

Страница 5 из 121« Первая...34567...102030...Последняя »